游戲玩家對(duì)于服務(wù)器的ms級(jí)苛求
在網(wǎng)絡(luò)的天地里,沒(méi)有什么用戶會(huì)比游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)有更高需求,就像FPS射擊、MOBA競(jìng)技這類競(jìng)技游戲,網(wǎng)絡(luò)延遲每多10ms,都很有可能會(huì)影響到玩家的操作還有勝負(fù)情形。
針對(duì)想要在東南亞或者亞太地區(qū)部署游戲服務(wù)器,或是搭建游戲加速節(jié)點(diǎn)的廠商,以及玩家而言,對(duì)于服務(wù)器的選擇標(biāo)準(zhǔn)為
超短延遲:要確保操作指令可以迅速到達(dá)服務(wù)器
0丟包率:哪怕丟失1%的數(shù)據(jù)包,也會(huì)造成畫面出現(xiàn)卡頓情況
極低抖動(dòng):延遲波動(dòng)必須小,不然就會(huì)出現(xiàn)瞬移還有操作不流暢的情況
那么,新加坡服務(wù)器,要怎樣應(yīng)對(duì)這些ms級(jí)的嚴(yán)格要求?它在亞洲游戲生態(tài)里充當(dāng)著什么樣的角色,
新加坡變成亞洲游戲服務(wù)的黃金節(jié)點(diǎn),主要是因?yàn)樗邆錈o(wú)可比擬的地理位置和網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力,
1.亞服核心節(jié)點(diǎn)
很多大型游戲廠商,如RiotGames、Valve、Blizzard這些,都把新加坡當(dāng)作東南亞地區(qū)的官方服務(wù)器或者區(qū)域加速的核心,這就使得新加坡到周邊國(guó)家的延遲在10ms到30ms之間。
2.兼顧中國(guó)大陸的低延遲
對(duì)于中國(guó)大陸的玩家來(lái)說(shuō),雖說(shuō)香港的延遲相對(duì)更低一些,可是香港的帶寬成本,以及防御能力存在欠缺,新加坡CN2GIA線路實(shí)現(xiàn)了完美的均衡
對(duì)于華南地區(qū)的玩家來(lái)講,低延遲可以達(dá)到35ms到50ms
大帶寬:保證游戲更新、客戶端下載以及直播推流可以順利進(jìn)行
3.Jitter控制的決定性作用
對(duì)于游戲來(lái)講,穩(wěn)定的延遲比瞬間超低的延遲更加關(guān)鍵,如果延遲在40ms到80ms之間劇烈波動(dòng),玩家就會(huì)卡頓。
新加坡的優(yōu)勢(shì)在于:優(yōu)質(zhì)的新加坡機(jī)房,具有極為出色的電力以及冷卻系統(tǒng),再加上CN2GIA專線,可以將延遲抖動(dòng)控制在5ms上下,讓游戲體驗(yàn)十分流暢。
游戲加速的關(guān)鍵所在,是解決國(guó)際出口的擁堵情形,對(duì)于中國(guó)大陸的玩家而言,挑選新加坡服務(wù)器的時(shí)候,線路的質(zhì)量情況比硬件配置更加關(guān)鍵。
1.CN2GIA:游戲加速的直通車
晚高峰時(shí)段,普通國(guó)際線路擁堵嚴(yán)重,丟包率能到10%以上,游戲幾乎無(wú)法運(yùn)行,
CN2GIA的作用,CN2 GIA和聯(lián)通 AS9929 線路為游戲流量提供了專用的、高優(yōu)先級(jí)的通道。這能將網(wǎng)絡(luò)擁堵帶來(lái)的丟包率降至 1% 以下,保證游戲數(shù)據(jù)包的完整性
2.BGP多線優(yōu)化:.全ISP覆蓋
頂尖的游戲加速節(jié)點(diǎn),服務(wù)商會(huì)用BGP多線接入技術(shù),同事連接中國(guó)電信、聯(lián)通還有移動(dòng)的優(yōu)質(zhì)線路,
保障用戶體驗(yàn):不管玩家是哪個(gè)運(yùn)營(yíng)商的,服務(wù)器都可以選擇當(dāng)前延遲最低且最穩(wěn)定的路徑返回國(guó)內(nèi),
專業(yè)服務(wù)商的價(jià)值體現(xiàn)在,在高質(zhì)量CN2精品網(wǎng)的專業(yè)服務(wù)商時(shí),不要去選擇那些沒(méi)有豐富中國(guó)大陸互聯(lián)經(jīng)驗(yàn)的公司,比如,恒訊科技在亞太地區(qū),特別是新加坡節(jié)點(diǎn)的線路優(yōu)化方面已經(jīng)積攢了多年經(jīng)驗(yàn),可以很好地應(yīng)對(duì)晚高峰的流量沖擊,保證游戲數(shù)據(jù)秒級(jí)傳送。
游戲服務(wù)器是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū),惡意的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或者不理智的玩家常常會(huì)用大流量攻擊來(lái)讓服務(wù)器歇菜。
1.攻擊的成本與后果
一個(gè)未受保護(hù)的游戲服務(wù)器,一旦遭遇幾Gbps的DDoS攻擊,幾分鐘內(nèi)會(huì)因帶寬耗盡或者IP被拉黑而徹底下線,導(dǎo)致玩家流失并且造成巨額損失。
2.新加坡高防服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)
部分新加坡頂尖機(jī)房能夠提供大流量清洗服務(wù),有的甚至可達(dá)到100G乃至300G以上的清洗量,這些服務(wù)能夠識(shí)別并過(guò)濾惡意流量,讓正常的玩家流量暢通通過(guò)。
跟香港高防服務(wù)器在成本方面相比,在提供一樣防御等級(jí)的情況下,新加坡會(huì)擁有更高的性價(jià)比還有更充裕的國(guó)際帶寬。
Q1:新加坡游戲節(jié)點(diǎn)比香港節(jié)點(diǎn)慢嗎
A,中國(guó)大陸部分,區(qū)域延遲會(huì)高出20至40ms,香港服務(wù)器,在連接華南地區(qū)時(shí)延遲最低,通常低于10ms,但就帶寬規(guī)模、抗攻擊能力以及對(duì)東南亞地區(qū)的覆蓋范圍而言,新加坡服務(wù)器明顯優(yōu)于香港,若部署大型游戲服務(wù)器且對(duì)帶寬和防護(hù)能力要求較高,選擇新加坡更為穩(wěn)妥。
Q2:游戲加速,節(jié)點(diǎn)需要購(gòu)置CN2GIA嗎
A,需要進(jìn)行購(gòu)買,普通線路的丟包率,會(huì)讓任何競(jìng)技游戲的體驗(yàn)受到影響,游戲加速節(jié)點(diǎn)的核心價(jià)值,便是提供一條永不擁堵的CN2專線,要是缺少CN2GIA,加速效果幾乎起不了作用。
Q3:游戲加速服務(wù)器帶寬要求多高
A:這取決于同時(shí)在線玩家數(shù)和游戲類型
單人加速:5Mbps足夠
游戲公會(huì)小型私服:至少需要20Mbps獨(dú)享帶寬
大型商業(yè)加速服務(wù),需要配備100Mbps獨(dú)享或者更高的帶寬,而且?guī)捒梢缘钟话l(fā)流量,
Q4:新加坡服務(wù)器適合部署哪些游戲
A:最適合部署亞服(SEA Server)為主的游戲,例如:
MMORPG 游戲(如《最終幻想 14》亞服)
東南亞流行的 MOBA/FPS 游戲(如 Garena 平臺(tái)、PUBG 亞服)
新加坡服務(wù)器是否適合做游戲節(jié)點(diǎn)加速
最終的結(jié)論是,它是亞洲最具綜合競(jìng)爭(zhēng)力的游戲服務(wù)中心
對(duì)于那些一心追求極致游戲體驗(yàn)的玩家,以及一心追求穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的廠商來(lái)說(shuō),選新加坡服務(wù)器等于選擇了亞洲的戰(zhàn)略高地,成功的游戲服務(wù),比的不是最低的Ping值,而是最穩(wěn)定的丟包率,以及最可靠的高防能力。
選擇建議:重點(diǎn)能提供CN2GIA精品網(wǎng)、大帶寬以及專業(yè)高防服務(wù)的服務(wù)提供商。
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