隨著2025年手游、頁游、獨立游戲、私有服、海外測試環境持續攀升,越來越多用戶逐步將服務器布設在香港節點。可問題也接踵而至:“香港服務器適合游戲業務嗎?”“如何選擇延遲最低的游戲線路?”“玩家來自全國,會不會有人卡?”
答案:非常適合
原因主要有5個
1.低延遲(20到60毫秒)是游戲業務的關鍵優勢所在,
相比日本、新加坡、美國的ping
日本:80–140ms
新加坡:70–120ms
美國:150–250ms
香港的ping值相對較低,并且抖動狀況較少,竟然很適宜游戲服務端、登錄驗證、游戲網關這類業務,而且在相關業務場景下表現較為理想。
2.無需去備案,可用于游戲測試、灰度發布、內測場景
游戲開發過程中會經歷內測環境、壓力測試、Demo服務端、小規模上線、版本試跑...香港無需備案,能夠馬上就開始運行,大幅降低了時間方面的開銷。
3.國際出口大,海外玩家訪問也穩定
如果你的玩家來自東南亞、臺灣、韓國、中東、美國部分地區
香港處于國際網絡的重要位置,那里的路由情況很好,在全球范圍內進行訪問都比較穩定。
4.支持大帶寬,高并發游戲不易掉線
2025年的大型BGPCN2節點現已能夠提供:100M–1Gbps獨享帶寬、高性能游戲端口、多線融合,高峰也不堵,對于MMORPG、TPS、競技類游戲而言,這極為關鍵。并且,在與之相關的游戲領域里,這是一個很重要的方面。
5.支持高防
游戲是攻擊之重災區,搞游戲業務的都清楚:“上線第一天,攻擊就來了。”
香港高防節點可提供100G、200G、500G、1T清洗能力
可具備抵御DDoSCC攻擊的能力,能讓游戲運行得以維持穩定狀態。
1.游戲最關鍵的是網絡線路質量,而非CPU和內存配置
游戲服務端最怕延遲高、丟包、路由繞路、所以線路是第一優先
2.選CN2還是BGP?不同行業選擇不同
如果玩家主要來自大陸→CN2最佳
延遲最低、抖動最小、電信用戶體驗極佳
如果玩家來自全國三網混合→BGP最佳
電信、聯通、移動全部表現好,不會出現“南方快北方慢”的情況
如果游戲有海外用戶→必選BGP國際優化
多地區訪問更穩定,東南亞日韓訪問更快
3.一定要注意端口封禁政策
一些廉價節點會限制7000–9000端口、游戲常見端口、自建服務端端口、導致游戲無法正常運行,選擇專業游戲機房可以直接解決
4.有攻擊就必須選擇高防節點
游戲每次上線都得面對同行或者惡意攻擊呢,具體來說:頁游搬磚服、獨立游戲、小眾游戲、手游私服...香港高防節點對游戲保護非常及時
手游服務端、架設登錄驗證服務器、游戲網關、 大廳服、戰斗服、多服分區、MMORPG大型服務器、獨立游戲海外測試節點、頁游小型H5游戲、聯機對戰服務器、仿真類、棋牌類游戲服務器...幾乎覆蓋99%的游戲場景
因為恒訊科技在游戲領域所供應的資源有著顯著優勢:
CN2BGPCMI多種線路可選、延遲低、丟包極低、抖動低、可提供高防(100G–1T級別)、不限端口、不封游戲端口、支持大帶寬、多并發玩家、原生獨享IP,適合跨國游戲環境...尤其是對于穩定性需求極高的游戲領域,非常適用。
1.香港服務器延遲夠低嗎?適合游戲嗎
非常合適,20到60ms的延遲表現勝過其他海外節點。
2.做手游用香港服務器會不會卡
不會的,只要運用CN2BGP優良節點,體驗很穩定。
3.游戲服務端應該選CN2還是BGP
大陸玩家多→CN2
全國玩家混合→BGP
國際玩家多→BGP國際優化
4.香港節點用來開展FPS或者MOBA這類聯機游戲行不行?
那完全沒問題,只要線路足夠佳,延遲呈現超棒。
5.游戲服務器需要高防嗎
強烈建議,游戲上線后幾乎都會被攻擊
6.游戲是否需要獨立服務器
大型的大型多人在線角色扮演游戲、競技類型的游戲建議采用獨立的服務器,如此一來穩定性會更為優秀。
7.香港服務器游戲端口會被封嗎
好的機房不會封游戲端口,可便宜的機房很可能會限制它。
8.香港服務器可以跑多區多服嗎
當然,大帶寬搭配多核服務器能夠充分支撐復雜架構的運行。
Copyright ? 2013-2020. All Rights Reserved. 恒訊科技 深圳市恒訊科技有限公司 粵ICP備20052954號 IDC證:B1-20230800.移動站


